20世纪70年代,电子游戏被引入商业娱乐媒体,很快便成为日本、美国和欧洲一个重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及劫后重生的两年,电子游戏工业经历了超过两个时代的增长,成长为达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上获利最多的娱乐产业。
第一个Pong的街机被安放在当地一家酒吧里做测试。
电脑游戏的出现,和20世纪60年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系,并由此培养出一批编程高手,如1962年一位叫拉塞尔的大学生编制的《宇宙战争》,是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。
随着电子计算机技术的发展,1971年被誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久,他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司。但随着20世纪70年代苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化道路。
1974年雅达利公司开始定位家庭游戏,并于1975年推出电子游戏Pong的家用游戏主机——Home Pong。
NBA2000极好的图像显示和智能化的游戏使游戏者犹如身临其境。
雅达利第三版本的Atari 2600,在1980到1981年间发售,被誉为现今电子游戏的开山之作。
1975年,美国人威廉·米勒制造了世界上第一台小型电子游戏机。次年威廉·米勒以仅余的1万美元大量收购电脑零件,经过改装后再以平价出售;接着,他又开设了电脑游戏机店。慢慢地电子游戏活动开始受到人们的欢迎,并逐步普及,玩电子游戏成为时尚娱乐。
1977年,雅达利公司发售家庭电视游戏主机,随后被命名为众人皆知的Atari2600,当时售价为249美元。它被誉为现今电子游戏的开山之作。
20纪70年代电子游戏的内容主要有体育运动和射击游戏,70年代末又出现了投币电子游戏。到了80年代,电子游戏内容已相当丰富,橄榄球、棒球、篮球、足球、国际象棋、扑克、黑杰克(21点牌戏)数字游戏、问答测验等不断涌现。
计算机技术的发展以及个体娱乐需求的增长促使现代游戏产业发展迅速,各式各样的游戏令人眼花缭乱。
现在电子游戏活动更是普及到世界各国,游戏机也逐步家庭化,游戏内容越加花样繁多——数字组合、拼图、武术、枪战、球类等应有尽有,已形成角色扮演游戏、网页游戏、动作游戏、冒险游戏、策略模拟类游戏、即时战略游戏、格斗游戏、射击类游戏、益智类游戏、竞速游戏和卡片游戏等种类。
总之,第一代电子游戏机主要是能用手柄控制电视屏幕上光点移动的装置;第二代电子游戏机开始能通过卡带更换不同的游戏;第三代之后,游戏类型多样化、网络化,游戏机可携化,游戏开发则专业化。
2003年福布斯中国富豪榜公布,网络游戏业内有多名人士上榜。相信随着全民娱乐时代的到来,未来的电子游戏一定能带给我们更多的快乐!(林丹)