围城战-古代战争简史

时间:2024-07-01 06:08:08

围城战

古典文明对其早期历史进行评价时,宏大的围城战被认为具有突出地位。希腊人围攻特洛伊10年,而罗马人对维爱的围困可能也延续了10年。尽管如此,希腊和罗马在围城战领域都落后于近东。公元前480年入侵希腊的波斯人装备了古代世界使用的除扭力驱动的投石炮外各种攻城机械,投石炮以石头作为炮弹攻击城墙,再就是用石头或木块攻击守军。这种石炮的发明要么是在叙拉古僭主狄奥尼西奥斯一世时代(公元前405—前367年),要么是马其顿的腓力二世时代(公元前359—前336年)。罗马人完善了当时的技术,从元首制时代起,在攻城战方面他们一直占优势,只有萨珊波斯人略胜他们一筹。

围城战-古代战争简史

古代世界优秀史学家的标志之一就是能够精彩地描述攻城战。在描述攻城战的文学作品中,具有特别重要地位的有修昔底德的普拉蒂亚之战(公元前431—前427年)、西西里的狄奥多罗斯的罗德斯之战(公元前305—前304年)、尤利乌斯·恺撒的阿列西亚之战(公元前52年)、约瑟弗斯的耶路撒冷之战(公元70年)以及阿米阿努斯·马尔切利努斯的阿米达之战。从这些文献和考古资料中(特别重要的遗址是幼发拉底河上的杜拉-欧罗波斯和以色列的马萨达),我们可以拼出一幅围城战的画面。

要攻取一个有城墙的要塞,进攻者需要从城墙上面或从下面攻破它的防线。地下突破是利用地道。人们挖掘地道有两个目的:突入防御工事后方和通过破坏工事制造突破口。制造突破口的其他方法是坑道工兵用镐或撬棍破坏墙基、用撞城槌连续撞击城墙,如果有投石炮,就用投石炮进攻。攀登城墙需要云梯、可移动的攻城塔,或者是搭建土木攻城斜坡。进攻者会依靠其投掷部队的投射来阻止敌人对其战术的破坏。

守军很少会被动防守。他们也会挖掘坑道,试图破坏进攻者的攻城坡或坑道。埋葬于杜拉-欧罗波斯的萨珊波斯和罗马士兵的尸骨为此类地下战争的残酷性提供了极具说服力的证据。钩子和链子可以用来“抓缺撞城槌使其失去作用;“垫料”可以放到城墙下以缓冲撞城槌和投石炮的冲击力。在那些面临被突破危险的地区,第二道,甚至是第三道城墙会修建起来。守军会利用任何可用的投掷武器阻止进攻者的进攻。他们也可能突然从城墙的任意一处组织出击以在围城的敌军中制造混乱。

阿基米德用神奇但令人难以置信的发明来保卫叙拉古免遭罗马攻击,这一古代故事,表明攻城战使用的武器处于古代战争技术的前沿。但除技术因素外,许多城池是因为突袭、阴谋、背叛,或者饥饿而陷落。

围城会耗费大量的财力、物力,并需要有高度发达的军需供应系统。攻城常延续很长时间,在此期间,士兵常需要军饷和大量的物资供应,这包括攻城部队的粮草以及建造攻城器械的原材料。这些材料通常要从远处运来,并不是所有物资和运输工具都可以通过强行征募获得,有些是需要购买的。波提底亚之围(公元前432—前430年)消耗了雅典鼎盛时期财富储备的40%。反过来,一场成功的围城战也会赢得包括奴隶在内的大量的战利品。

在围城战中,一般的战争规则并不适用。对于围城战为何比绝大多数其他陆地战要血腥得多,人们提出了各种解释。一种说法是:当军队分散到各个堡垒中后,古代的指挥官对他们失去了控制。另一种说法试图诉诸生物学理论:太多富有攻击性的人类或者鼠类被放置在一个有限的空间内,所谓的“非逃跑即战斗”的机制被释放出来。第三种观点认为,军队试图重新夺回对战斗的控制权,攻城期间,工程师削弱了他们的控制。还有一种解释是:古代的陆战很快结束,一般在一天之内,最多历时两到三天;围城战则可能延续数周、数月、甚至数年。整个战争期间,围攻者始终处于危险中,危险可能来自敌人的突袭,也可能来自疾病的明显威胁。洗劫城市时所用的极端残酷的手段,可能源自对敌人“复仇”的欲望,攻城者认为敌人让他们长期处于恐惧状态。