故事与数据库

时间:2024-06-30 02:59:06

接下来才进入正题。其实,不止是训练的方法,对将棋本身的认识,也随着技术的发展产生了很大的变化。

例如由于数据库的出现,我们想要回溯过去的棋谱时,不管多少都是可能的。

故事与数据库

不过,记住历史,并不等同于有一个棋谱的数据库就好了。经常按时间回顾过去的棋谱,才能对自身的知识进行评判和整合,加深理解。

以经验和自己的思考为依据,数据的集合才会成为历史,组成故事。

曾经,人们将定势和棋形当成是故事来认知。棋手们会记忆这些故事如何产生、如何发展,又或者是通过共享“这一招在那个对策出来之后就被消解了”这样的轶闻,在实战中对这些对策进行活用。

将这种故事与定势相结合的好处很大。某种形的下法开始流行,再消亡,是一种必然规律。让人有印象的故事存在于脑海中,人们就可以据此在对局中找到对策:“对了,还有这种下法。”

不过,由于数据库的出现,对局的环境已经发生了改变。在将棋研究会上,一旦出现了新的想法,棋手们马上就会开始研究相应的对策。

这样一来,“在那场对局中,这个定势第一次出现……”之类的故事,基本上已经不再有意义了。在官方对局的场外,新下法的讨论也在一直不断进行。

这种倾向在在线对局出现之后变得更为显著。例如,有一种说法叫“避免居玉”。所谓居玉,是指玉将(王将)从一开始就没动过的状态。虽说“玉要围起来”,但实际上,现在也有观点认为不围起来也可以形成有利的形势。这么多划时代的新下法不断产生,正是因为现在的棋手不被自古以来的定势或棋形所局限,进行各种挑战。

如果古代的棋手见识到了现代的将棋,恐怕会很惊讶吧。往昔的审美所没有的新下法不断出现,流行的下法变化之快,使人眼花缭乱,近代的将棋界与现代将棋界,就好像近代绘画之于现代美术。