狼人杀心得体会2020精选
1、狼人杀心得体会
首先每个人的风格不一样, 有些人拿狼喜欢保‖神或者明好人做身份, 找预言家需要根据2个预言家独立发言去分辨 ,如有查杀查杀牌的发言用来打辅助逻辑点,正常逻辑思维基本上就是左给左金水第一警徽流就开左井下,第二警徽流开右井上。找狼就需要通过外置位的发言去找狼,自己感觉他是预言家以后,找狼先从不沾边你觉得是预言家牌里面去找,听发言为什么不沾边预言家,独立发言逻辑,如果是正逻辑不沾边的话可以再听听,然后再去听沾边预言家发言的牌,一般情况下都会有1个勾, 一般勾牌都会去保沾边预言家的好人,而且不会去乱打人。外置位牌每张牌都会通过独立发言去表达一些意思, 一般勾牌都会潜意识想沾边自己狼队友,发言格式双标,不知道谁是预言家,但是内在意思是想沾边狼队友,这种牌需要多注意,一般狼人牌都喜欢打保险流,在你视角1保2,在你视角就是2先放,1进你视角,每个人独立发言的时候你需要代入他的视角,如果他是好人应该点什么样子的坑位出来,如果全场都打他是一张狼的时候你就可以多想想是不是狼人拿他打算做抗推,有些人的发言聊的像狼,但是他不是狼,所以狼人不会放过抗推他的机会,这就是好人的无奈,狼人发言好,好人发言差,你去保他你也要出局。
拿狼人不需要夜里打太多的格式,因为天亮以后的格局和夜里的格局会有出入,所以要随时准备起跳。狼人都会玩的时候会看什么位子起跳最好的,自己根据场上的局势选择打冲锋还是倒钩,还是螺旋倒钩冲锋。当自己狼队友发言很差的时候你有必须去踩一下他,给自己做点身份。要听每张牌的独立发言,以及潜意识里想要代表的意思。要去算票型如果冲锋能不能把预言家冲出去,预言家发言有明细漏洞就可以打正逻辑冲锋,不管打冲锋还是倒钩都需要用正逻辑去打,这样自己身份不会低,要想办法让自己活下去,不要打太多的好人牌,打垫飞可以打个2-3个好人就够了。当打冲锋的时候就需要给自己下一步的行动打个铺垫,今天冲预言家走了明天要去抗推谁。基本上先打自己这边位子的抗推位。
沾边谁不占边谁都需要用逻辑输出,你就把你心里盘的东西说出来,有逻辑的去沾边永远比一些感觉流好,很多狼都会听状态去保人,但是高级玩家都会用逻辑去沾边,你逻辑盘出来了,站错边也正常,那就有可能真的是预言家发言不好,你没认下。不可能把把预言家发言都必须比狼人发言正,发言差的时候也是正常的,你就需要用你自己的视角去沾边,拥有自己的独立逻辑线,但是不可能都是逻辑玩家, 每张牌的逻辑思考力也是不一样的,这个时候你需要通过他们的逻辑去盘能不能盘通,是不是表达的意思是正确的。你拿好人就需要用自己的逻辑去证明为什么那张是狼人牌,不要害怕自己站错边,只要你的逻辑输出点是正确的,就算你站错边你也会被放下来。
你拿一张狼人牌悍跳的时候你就需要把自己当成一个预言家去对待。当你起跳那一刹那,你就需要听每张牌的发言,以及行为思考,你能不能去打他成为你的坑位非常重要,当坑位不够的时候你可以打1-2张发言不好的狼队友以保证自己能点出4-5个狼坑,点他为什么是狼,你打他是狼你就需要用之前她们发言漏洞去打他们,为什么他们是狼,如果你需要为什么选择去验他,因为验人你可以奔着狼人去,也可以奔着容错去。
沾边很多适合都是感觉流,逻辑输出太少,发言没有中心思想,所以在外面看来你就是公共坑,那边打你是狼你都在坑里,所以比较容易吃毒,吃推,你有自己独立思考了,那至少你沾边的一方不会打你,只有另外一方会打你,首先这样就不会成为天然抗推位。另外一点就是你要人狼神发言统一一点,不要拿好人和拿狼拿神的感觉完全不一样,拿女巫的时候有些人好好的保你银水你就要多听发言一般狼人会保银水做身份。拿不开眼的神你就不需要强行跳身份,不到自己的轮次不跳,就当平民牌去打,真的迫不得已才拍,如果好人已经非常非常劣势了,就算你在抗推位上你也不能拍,因为你拍了可能就交牌,宁可博一下继续藏身份看能不能去打,而且在跳的时候确定自己不会不被别人质疑,女巫不到自己轮次不开毒,确保不毒错,毒在手天下我有。
不要觉得每次自己拿神自己不是自己的轮次就无所谓了,因为有些神你一跳,只要推错一张狼人就可以拍刀,女巫的话尽量去藏你的视角,也不要拿个神别人打你是狼他就一定是狼,可能自己逻辑有问题,你需要看他打你的点对不对,如果他不对,你是神,你就可以多攻击一下,因为狼人必须要有抗推位,他们是有目的的去打人。
这是一些零碎的狼人杀心得和技巧,大家有什么随时可以来问我。
2、狼人杀心得体会
受疫情影响,最近蜗居在家,闲来无事和一众小伙伴沉迷于网杀。众狼友玩法多样,各种原地起飞;好人们怒钻狼队,化身祖安狂人。自己嗨完被别人嗨,受伤之后又伤害别人,故记录一下最近的一些心得。
作为一张狼人牌,为狼队打开格局的起点就是悍跳。狼人的悍跳是很重要的一个操作,因为在竞选警长的环节,好人的视野里除了预言家和女巫,是没有信息的。而女巫的信息也只局限于对单一玩家的认定,所以其他好人的视角是最容易撼动的,而狼人悍跳就是为了撼动好人的逻辑基点,以及拿到警徽减少预言家的报人轮次。
1、搅动逻辑
搅动好人的逻辑基点,让好人无法正确的盘出狼坑;而站错边的好人会被其他人盘进狼坑,又会增强好人之间的冲突,使得坑外的狼人牌可以打煽动带节奏。这时可以根据场上形势的判断,选择狼人冲票或者分散站队...当然,这是正常玩法...
或者~ 我们可以化身桌游杨永信,对场上发言较差的玩家进行精神上的摧残~ 逻辑混乱或者发言较差的玩家,会在局势不清时受到更多的关注,所以对他的身份进行压榨不会引起其他人的怀疑,但是最好让在先置位的队友进行操作,这样如果对方起跳神牌,还可以将神牌的目光拉到和你跟踩的人身上。
这个游戏有一个逻辑基点,就是12人局,有4个狼~ 在盘狼坑时,不要怜惜你的队友,狼坑不够时放心大胆的将站队边的队友打入狼坑,甚至盘同边队友倒钩都可以。∠竟狼坑又不是一定要投出去,狼人追刀好人的轮次很难支撑到清空狼坑位。放心大胆的去搅浑水吧~
2、不做硬汉
首先再次强调,所有人说话都可能在骗你,只有场上有4个狼这个逻辑没有骗你。狼人为了保存火种,什么操作都有,倒钩卖队友舔预言家然后活到最后,因为狼人只有剩一个,就可以获得胜利。
我们玩游戏的时候经常会遇到,我是__X牌,这个X号铁好人我保了!只有预言家的验人是铁逻辑,其他的都存在狼人搞你心态的反常操作。健康的打法是优先级倒序,将最像狼的四个人放进你的狼坑位,再根据发言去调整,因为当你保了一个人时,你的身份就默认要比他低,而当你保错了人时,其他人推了你,狼再刀一个,好人损失的是两个轮次。
所以当你是狼,遇到了这样的硬汉,一定要把他的价值榨干。如果保了狼,稳住送队友赢或是打队友送硬汉出局,都是可以的。∠竟,白送两个轮次,不香吗?
但是也不是让你硬打,如果有那种全场很多人认下的好人牌,找不到强逻辑点也尽量不要打,不提他就好了,找别的抗推位~~
受伤篇
好人天生就是要受伤的,平民天生就是要抗压的,什么?你是村长?村长也不行,进狼坑!
1、乱嗨
我喜欢和熟人一起玩的原因,就是熟人可以容忍你的任性和骚操作,但是陌生人和狼人会抓住这点把你踩到土里。这个没办法,因为游戏规则决定了狼人的玩法就是抓住好人的发言漏洞,并将其抗推出局。玻璃心玩家会受伤,低素质玩家会骂娘,而其他人也会因此受到不同程度的影响。但是呢,不乱嗨又不好玩。所以,适度乱嗨、熟人乱嗨,是推荐的。
我们玩游戏常见的打法,就是逻辑、位置、情绪三个流派混合暴打,个人打法是通过情绪来定位一个人发言的直观基调,再分析发言中逻辑的连贯性与情绪的匹配度来初步定位身份。∪如这个人状态很好,很嗨,那对于他发言中逻辑漏洞的容忍度就会高一些~~ 反之很冷静的盘逻辑,要求就会高一些~~ 要求高,达到你心目中的要求,可信度就高,这些都是对等的。
2、逻辑混乱
受疫情影响,最近网杀的人很多,声音甜美的小姐姐也多了起来~~ 有的小姐姐的逻辑盘的有些混乱,这个时候,作为一个绅士,你该如何对她进行定位呢?不打她是狼,觉得发言不好无法释怀;打她是狼,又狠不下心辣手摧花。
我在此建议:锤她!
为了让她更快的成长哈哈哈~
首先,这个游戏就是玩的发言,发言好的人不应该为发言不好的人去买单。那我们是要推掉她吗?不是的。逻辑混乱的人在一开始不会站在对抗的焦点位上,我们可以利用这个时间缓冲去寻找其他的狼人。这个游戏,4个狼是一定有的,在对其他位置的狼进行判断时,根据你心目中的狼对她的态度和定位,进一步完善你的狼坑,我觉得这样才是一句健康的游戏,每个人都能有更好的游戏体验。
3、狼人杀心得体会
过去的三个月里玩了许多狼人杀,积累了一些经验,现总结成文和大家交流分享,以求共同进步。下文总结的经验主要适用于12人标准局(预言家,女巫,猎人,白痴,4名普通狼人)和守卫白狼王局(预言家,女巫,猎人,守卫,3名普通狼人和一名白狼王),游戏规则与jyclub和pandakill基本相同。
警推在前,狼刀在前,轮次?
如果说某一轮警推在前,那么可以理解为这一轮白天醒来公布死讯后,场上神民和普通村民的个数都大于等于狼人个数。如果某一轮不是警推在前,则是狼刀在前。
这个概念有什么用呢?假设12人标准局,所有神民没有技能,所有狼人抿神无限准,所有好人推狼人也无限准,那么第一天白天起来,必然是3神4民4狼,这时狼刀在先,好人是没有胜算的,四个狼自爆刀人,自爆刀人,游戏就结束了。在此基础上改动一下,假设女巫只有解药没有毒药,然后女巫第一晚开药,那白天起来4神4民4狼,这时警推在先,狼人没有胜算——把狼人一个一个推出去,最终还会剩一神,狼人轮次不够了。在这种简化的游戏设定中,一个规律是,狼刀在先时,如果狼知道所有神的位置,那么狼人就获胜了,警推在先时,如果好人知道所有狼人的位置,那好人就获胜了。在实际的游戏中,女巫是一个能主动帮好人追两个轮次的人,猎人是一个能被动帮好人追一个轮次的人,虽然情况更复杂,但上面的规律也是基本成立的。女巫身上背着好人的两个轮次,这也是为什么知乎上说女巫是好人团队的灵魂。预言家则不是好人团队的灵魂人物,预言家只不过提供了整个游戏的逻辑起点。
在以上规律的指导下,狼刀在先时,好人一定不能让狼队找到神民在哪。这时好人可以不跳身份,平民在自己身份好的情况下可以穿衣服替神挡刀,女巫藏藏好,猎人可以跳守卫勾引狼队去刀,然后开枪追轮次,如果民少神多也可以依此类推。在警推在前时,好人要做的就是找齐狼在哪。这时神民就可以拍身份,平民表好水,不要穿衣服扰乱局势,因为警推在前不需要挡刀,神和狼一直一换一都能赢,再加上金水银水,用排除法确定狼在哪。这时号召亮身份不同于找神的坏行为,而是合理的策略,因为狼劣势时一定往好人阵营里钻,不用排除法找不到狼。而且如果神不拍身份,晚上吃了闷刀,第二天被狼把衣服捡起来,好人更难玩。当然这样明身份打也有缺点,那就是狼一定可以摸清楚神在哪,比如如果本轮抗推了好人,晚上女巫又毒错了,第二天又变回狼刀领先,那狼人就翻盘了。虽然有被翻盘的风险,但有时警推领先时好人没有更好的策略了。
下面说一个实例。第一轮狼刀中守卫,守卫死,预言家没跳,警长是好人,可以确定是强神,一人是明猎人,第一轮抗推一普通狼,第二轮狼队没有刀警长,而是找了一个可能是预言家的人刀的,因为狼队习惯性觉得刀预言家很重要,女巫也没开解药也没开毒。这里差错就出在狼队对女巫的重要性和对狼刀在先的重要性不理解,如果晚上刀女巫,以后每轮稳稳狼刀在先,因为猎人你不碰他他没法追轮次,预言家总要出来说话的,白狼王一爆,给猎人一刀游戏就结束了。
2、白狼王,守卫
在我看来,白狼王这个角色第一轮或者第二轮一定是要爆的。白狼王不能想着聊得好,藏下来,白狼王就预言家一样,注定是一个短命的角色。为什么呢?因为有守卫的板子,如果真的预言家立住了,那么狼队很难让他死在夜里,刀他今天守卫守,明天女巫救,不刀的话就是验人越报狼队越没有生存空间。真的预言家立住了女巫还可以跳,用了解药可以报银水,然后让守卫在女巫和预言家选一个守,白狼王不爆的话狼队晚上刀女巫刀预言家都一半概率刀不死。女巫和守卫都明了的话,女巫要有药还能形成铁三角,女巫留着药给守卫或者预言家,守卫守女巫,狼队谁也刀不死。白狼王这个角色设计出来就是为了解决这些问题的,理想情况是爆了两瓶药的女巫。‖了预言家或者一瓶药的女巫也可以接受,爆了守卫也挺好。这其中还有很多小变化小细节就不一一展开了,总之白狼王不爆这个游戏狼人是没法玩的。
3、女巫
正如上文所说,女巫是一个好人团队的灵魂。女巫这个角色我玩的不好,但也有以下一些经验。
首先是女巫第一晚救不救人的问题。救有救的好处,比如不会死一个重要的神,不会死一个重要的高配玩家,警长可以末置位发言,预言家不会验到死人,减少自己闷一瓶药就死了的概率,可以早知道银水,可以第一轮听听自己银水说什么,可以让大家都多玩一会儿。不救也有不救的好处,比如可以留着药第二轮去救更重要的人,不会同守同救。至于自刀的问题,我觉得如果一个玩家有丰富的自刀历史,那我就倾向于不救了,哪轮死都不救。而且第一轮有自刀的风险,第二轮就没有吗,说第一轮谁都不救是怕自刀在我看来是说不通的。
女巫第一天白天要做的就是藏藏好,别被推,别吃刀,别吃验。不被推,不吃刀大家都懂,不吃验是因为女巫是个非常能自证的身份,前两轮敢认女巫基本就是女巫,毕竟不是女巫的认了女巫晚上就要做好吃毒的准备了。怎么样才能不吃刀也不吃验呢,关键在于聊的好,但聊的又不是太好,首先不能暴露自己吃信息,其次不能怒点四狼,慷慨陈词,站队站的太好狼队没法拿你抗推就只能刀你了,要留有余地,揣着明白装糊涂,让狼队觉得能拿你抗推,这样就不吃刀了。
4、 科学与不科学的位置学
网上有许多位置学的分析。事实上,其中许多位置学的观点是站不住脚的。这类观点大多是,你们6个人是连着的,不可能都是好人,因为中间四个都是好人,所以边上两个必出一狼。这类观点的错误在于“连着的”是一个非常任意的选择6个人的方式,如果我选上中间四个好人,再随便选两个人,这种选择方式和选连着的6人没有本质不同,所以最后两人的狼人概率应该是一样的。事实上,不严格地讲,中间四个是好人这件事,对场上其他人的效果都一样,它使得场上所有人是狼人的概率都同等地增大了
但是位置学中也有科学的位置学,比如两个狼中间夹一个好人,那么第一晚刀他,如果女巫不救,第一天无论警长怎么转,最后肯定是狼人总结发言,所以刀中间的人是有收益的。再比如如果狼人集中在一边,可以第一晚从对面刀人,这样狼人可以先听两三个好人发言,然后几人连续发言,可以集中力量攻击好人。这样的位置学是科学的位置学。
最后祝大家游戏水平进步!
4、狼人杀心得体会
一开始感觉每个人的发言都很诚恳,但最真诚永远是下一位,我的立场被掰来掰去,看不清局势。总盼着拿狼,装傻白甜,看好人互相打架,偷偷窃喜。后来作为划水狼躺赢被骂了几次,被人告诫拿狼牌发言太少,好人没法找漏洞,算半贴脸。
后来慢慢学着质疑别人,比如:言行是否一致;立场视野是否与身份相符;互怼的两人是真怼还是在做样子,有没有故意递话;分析局势时是否故意回避掉某人。但经常会被人以想法怪,语气唯唯诺诺打入狼坑。尤其拿预言家时不得人心,悍跳狼正义凛然地指责我,好人最后发现站错队,还要让我背锅。 再后来,盼望拿到神牌,受质疑能自证身份,比别人看到的信息多,还能释放烟雾弹干扰别人推断。 盼望进决赛圈,做最后决定,毕竟那时自己的投票判断都起决定性作用。 当然,有人在就有江湖,12个人,一局1小时左右,来来去去口水战,其中各种约定俗成的潜规则,和现实社会挺像的。
比如位置学,意思就是狼人的号码随机分布,相邻位置有狼人,那大概率为好人。开始我也认为不科学,其实不然,刚开局信息略少时候,位置学可以打开局面,狼人甚至用这个做借口给好人安上莫须有的罪名。
还有数据库,即从未悍跳的玩家起跳,大概率为预言家;
新手光环,这预言家发言这么烂,估计是真的,他是狼人悍跳的话何必为难自己。 收益学,如果ta是狼人,这样做没收益,所以好人面大点。 也会有特别多若A则B的套路:带链起跳,真预面大……人总是爱对号入座。 有头铁的好人,一条道走到黑。认定狼人就不回头,先得结论后找论据佐证。 也有神机妙算的,你还未发言就被看透身份。前面寥寥几句就看出谁对谁有戒备。 还有划水民,比如我,拿到平民身份不太有兴致。因为全程闭眼,没有技能,不像神牌可以底牌压制,只能投票站队,有时找不出狼还要扛出。没啥责任,不大走心,也不在意输赢。 暴民,一直拿平民没意思,骚操作谎报身份影响局面。
除了纯游戏的,还有买皮肤,刷称号的,撩齿妹子的,装低音炮的,甚至还有练口才的,练逻辑的。
最后,这种画风蛮喜欢,分享几个喜欢的角色。
5、狼人杀心得体会
从来没有想过自己会真正这么喜欢一款游戏,突然有一天明白沉迷一款游戏可能真的是因为救命的需要,是非他不可。
从小学到高中玩游戏,要不然是消磨时间,要不然是认识世界,喜欢画风、音乐、构建的世界观,或者是交朋友,或者是看风景(比如神庙逃亡)……最后,很多游戏都记不住名字了,陪伴过的日子淹没进时光的浪潮。遇到狼人杀也是这样默默无闻的,差点淹没其中。而这次疫情,让我第一次能够发现狼人杀真正的迷人之处——因为我需要他。
向往和平的我是一个不喜欢与人发生冲突的人,发展到极致,便成了害怕冲突,然而,我们知道冲突在这个世界无可避免,甚至不同意见会推动世界进步。狼人杀正好能够中和我的性格,让我能够正视冲突,直面冲突,练习勇敢地表达自己的意见和看法,让我学会用逻辑去说服别人,应对意外的任何情况。
疫情期间,只能和家人在一起活动,人就好像置身在孤岛,没有可以说话的同龄人。一句不太合适的真话,和我们不是一个年代的父母,和我们有代沟、非同类有时候甚至是两个世界的人,我们在父母身边感受到的爱与陪伴,与在同龄人身边感受到的是完全不一样的,这两种爱与陪伴,这种理解与碰撞,对我们都缺一不可。狼人杀里,就能找到同龄人,一起交流,交朋友,相互学习,学习狼人杀,学习生活。
狼人杀,还有狼人之间,神职之间相互合作的交流学习。每个人什么职位,什么角色,如何配合打赢比赛,每个人都很重要。团队合作只考虑自己,还是考虑大局。如何与人沟通,如何打好冲锋和配合。而且,如何理直气壮地撒谎哈哈哈,也很重要。我最害怕玩狼人,因为害怕撒谎,说不好,怕被识破,在生活中我就是一个很乖很老实的人,因为撒不好谎失去了很多生活的乐趣(偷笑),如果能够多学一个技能,生活多一点点不一样的幸福。而且我觉得我比以前能够维护自己的立场了。因为狼人杀玩民的时候,总是四面八方的人来怼你,这很锻炼人的心理素质,我的心理素质就很差,玩狼人杀能改善这方面的情况,玩多了,被怼多了,习惯了各种各样的人都有,同时分不清楚别人的立场,只能去看自己的立场,按自己的立场出牌。总是考虑别人的我,慢慢学会多感受感受自己的立场和需要。如果没有队友,自己如何在游戏中存活。
最喜欢玩的角色就是预言家,因为有权利查验别人,知道谁在说谎,知道可以相信谁。其实预言家没有我想象的简单,越玩越发现,有多大能力就有多大责任,预言家要打开场面的格局,让好人相信自己是真预言家,要怀疑对狼人,查验出并推出去,要听每一个好人的建议并考虑警徽流(我玩的多的是12人守卫局)验人顺序,要安排好工作,要和女巫守卫配合好。而且预言家很容易死,很容易被冒充,是全场的焦点,一打十一点牌。欲戴王冠,必承其重。在现实中,我不喜欢当带头人带队人,但是我在游戏中,玩预言家能培养我的责任感,因为我喜欢这个角色,虽然很多时候没有游戏体验,经常』狼人刀走,但是说服大家相信我很有成就感,尤其是女巫守卫保护我的时候,让我心里觉得满足和温暖。
日后再说吧,这个假期,我喜欢这个游戏十二人守卫局,感谢遇到的一起玩的几位朋友。有几天半夜起床去洗手间发现梦话都是狼人杀的话,我两天不敢碰这个游戏,过了几天又回来了,要是没有一起玩的朋友,我可能很久很久不会回这个游戏。但是看着自己每天进步一点点很开心,“今天我拿狼敢跳预言家了!、“今天我敢用狼牌跳神职帮我的狼队友!、“今天我预言家猜对了好几个狼坑,被保护活了好几晚”“今天守卫守出了平安夜”……看着自己一点点的进步,很开心。就好像在学校的时候,今天写了一篇观点很新颖的论文,写出了一道数学题,看完了一,学琴的时候也是,今天又学会了一个指法,学会了一句练习句,很久之后终于学会了一首曲子的那种成就感,以及随之而来我整个人的变化。
有人说,狼人杀可能会让人变得暴躁。但是于此时此刻的我而言,狼人杀让我看到世界万千什么人都有,让我学会与队友配合,让我学会用逻辑维护自己的立场,让我重新找到,学习与进步的感觉。这个游戏让我变得勇敢。
就像喜欢一个人一样,喜欢一个游戏,也需要对的时间,对的人,正好的心理需求,心灵缺口。谢谢有一个游戏能够陪我走人生这一场,无论我们会不会分开,何时分开,此刻,你在我身边,让我幸福。