游戏设计师的岗位要求职责第1篇全文(51字)
1,美术相关类专业毕业,深厚的美术功底
2,根据设计师的场场景规范,输出场景绘画
3,高责任心,工作投入度高,配合团队完成目标;
游戏设计师的岗位要求职责第2篇全文(206字)
岗位要求:
1、根据项目需求,独立进行手游项目UI的整体风格制定;
2、主动积极与策划进行需求沟通,并能准确理解策划需求意图;
3、合理拆解需求内容,并擅长与原画,动效充分配合,设计高完成度的UI界面;
4、能适应快速开发,并不断跟进迭代优化游戏里UI效果实现及游戏体验。
5、做事认真细致,精益求精,善于沟通,具有较强的责任感和团队合作精神,热爱游戏,关注行业变化,对游戏设计有一定的想法和见解 。
公司福利:
1、固定薪水+绩效奖金
2、年底13薪+双休+五险一金
3、满勤奖金+年度免费体检
4、月度员工生日会+年内多次团建活动
游戏设计师的岗位要求职责第3篇全文(217字)
【岗位职责】
1、负责密室逃脱游戏主题的全案设计工作;
2、负责游戏主题的剧情、文案、流程、场景、游戏性、特色的整体设计;
3、负责对游戏主题的核心玩法、游戏特色、创意点的深度研究;
4、负责游戏主题的实体落地和交付验收。
【任职要求】
1、喜欢密室、剧本杀、沉浸式剧场等线下娱乐形式;
2、对影视、游戏、戏剧等方面有独特的见解和知识储备;
3、不仅有天马行空的想象力,而且能将自己的想象力表达清楚落实在文字上,具备闭环产品思维+创造力;
4、具有抗压能力,有实景线下游戏设计经验更佳;
5、热爱游戏行业,关注游戏开发细节,追求极致游戏品质。
游戏设计师的岗位要求职责第4篇全文(272字)
岗位职责:
1、实地考察游戏地点,根据游戏地点编写相应的故事及游戏背景,并根据游戏故事、背景及把握玩家心理设计相应的类似《但丁密码》、《达芬奇密码》的推理解密类谜题;
2、根据任务主题策划设计的框架和方向,设计任务谜题;
3、搭配、设计、制作游戏道具或提出道具设计需求;
4、分析数据和玩家反馈,及时改进内容,提升任务竞争力;
任职要求:
1、大专及以上学历,大二、大三在校学生,大四实习生均可;
2、具备丰富的想象力和创造力,逻辑思维能力强;
3、有独立创作能力,谜题设计经验或文学创作背景者优先;
4、喜欢定向越野、户外推理、逻辑解谜,有独到见解;
【实习生工作时间】
每周工作三天或以上(含周六日),至少3个月
【实习生待遇】
提供实习证明,表现优秀可申请转正
游戏设计师的岗位要求职责第5篇全文(275字)
【岗位职责】
1.热爱游戏及动画,熟悉当前热门游戏,需要有1年以上的游戏平面经验哦~
2.良好的美术设计基础,对排版、字体、配色方面有所积累,具备作品的拆解分析能力,能驾驭各种风格,会手绘优先考虑;
3.良好的沟通能力与审美,善于对设计的表达,具备良好的团队协作精神与责任心;
4、根据运营需求,提出设计方案,并且实现设计方案的最终效果,保证设计品质;
【任职要求】
1、大专及以上学历,视觉设计、动漫设计或平面设计等美术相关专业,有互联网游戏公司相关岗位从业经验______;
2、具备一年以上平面设计工作;有一定的手绘能力优先录取;
3、具有良好的美术基础与审美;
4、掌握PS、AI等相关设计软件;
5、热爱游戏行业,较强的责任心,具有良好的沟通理解能力;
加分项
有以下行业经验:游戏
游戏设计师的岗位要求职责第6篇全文(451字)
职位描述
广州需求15,杭州需求6,深圳需求3。
选择广州,将有机会加入:《梦幻西游》系列、《大话西游》系列、《天下》系列、《阴阳师》、《率土之滨》、《荒野行动》、《哈利波特:魔法觉醒》等
选择杭州,将有机会加入:《第五人格》、《一梦江湖》、《神都夜行录》、《非人学园》、《猫和老鼠》等
选择深圳,将有机会加入:《HYPER FRONT》等
您可以:
- 通过自己的文笔与想象,做虚拟世界的架构者 ;
- 做游戏的编剧,设计游戏的剧情,编织角色之间的爱恨情仇,还能在其中埋下未来大家口耳相传的“梗”;
- 做游戏的导演,设计游戏的表现形式,让角色以你的方式表达自我;
- 掌管游戏的视觉、听觉,精心雕琢你想实现的一切;
- 在一流的环境中,为成为一名优秀的文案策划学习和成长。
任职资格
我们希望您:
- 专业不限,有较强的文字功底、有作品创作经验者优先(如有,请在网申页面附上作品);
- 热爱游戏,对游戏体验有独到见解,渴望加入游戏行业;
- 善于与他人协作,拥有广博的知识面,或是在某一领域具备深入见解,包括但不限于以下领域:文学、戏剧、历史、哲学、中国文化、西方文化、近代流行文化、偶像综艺、二次元、同人圈、欧美圈、科幻、玄幻、魔幻、蒸汽朋克、克苏鲁、北欧神话、超英等;
- 不肯循规蹈矩,总想做出点不一样的东西,经常被人贴上“有趣”的标签。
游戏设计师的岗位要求职责第7篇全文(1306字)
通过头脑风暴萌生创意
游戏创意就像是幼年鲑鱼,每千个鱼卵才有可能成功孵出一小撮幼鱼。即使是敲定了游戏基本概念,设计师也仍然需要针对许多细节问题提出新想法和巧妙的解决方案。头脑风暴(游戏邦注:又称构思过程)是一种可通过实践获得发展的技能。
管理项目
制作人经常会为设计师设定一些指标。这意味着设计师需要在一定时限内提交许多可行的游戏内容。设计师的职责就是找到让项目达标的方法,与设计团队针对这些经常变动的目标进行交流,并向自己的上级汇报项目进展。此外,设计师还需要与程序员、美工、文案沟通项目情况,最重要的内容就是:撰写项目报告、发送最新邮件,开展项目会议。
编写设计文件
设计文件是可让制作人员、程序员和美工落实和执行的游戏描述内容。它详细说明了游戏胜利条件、主要环节、机制、所有单位及其状态值、关卡图表、新手教程、玩家可探索的所有领域、游戏项目的经济和技术问题等内容。简短的设计文件可能只有20多页,而极为详尽的文件篇幅页数可能多达200页。
创造系统机制
游戏中最有趣的内容是什么?向坏蛋开火还是跳磨菇?设计师的职责就是发明和完善玩家在游戏中的整个操作系统,他们可通过编写描述文件,与其他设计师交流,创建并打造系统,然后经过多次迭代以完成这项工作。
创造内容
除了游戏系统之外,设计师还要考虑游戏中的怪兽攻击点数、游戏主角的故事情节、关键对话、反派角色、每个关卡的挑战和游戏布局等内容;为每个角色分配相关操作行为、特征描述和状态值,设置游戏中的动物、地点和对象等大量工作。这也正是为何游戏设计师都必须是聪慧灵活之人的原因。
测试和调整玩法
许多游戏都要折腾一番功夫才能实现玩法的平衡。设计师需要确保无论玩家选择哪种致胜策略,他们都能获得有趣而公平的体验。只要玩家选择的每个策略都有公平获胜的机会,那么其游戏机制就是平衡的。假如某个策略优于其他对策,那么对玩家来说,该游戏就不存在所谓的有趣策略。设计师需想法打破这种失衡状态。
执行测试
让游戏不走岔道的一个重要环节就是测试。首先是自己先试玩游戏,然后再将其展现给测试玩家。你可以让他们在一个设置了单向镜子的房间中玩游戏,观察他们的操作情况。或者借助集中测试小组的帮助,在他们试玩游戏之后,亲自与之讨论他们在游戏中的喜爱与讨厌之物。Beta测试就是指让许多玩家试玩游戏,然后向设计师发送评论和漏洞报告的情况。
保证游戏的趣味性
设计师的最终职责是确保终端用户获得良好的娱乐体验。但设计师在这一点上采取的具体做法因人而异,就像电影导演拍出一部好片的方式也各有千秋,设计师在此扮演的就是游戏玩法体验的导演角色。
非游戏设计师的工作职责:
编写代码
许多优秀设计师同时也是出色的程序员,但这并非他们的工作内容。关于这个问题,业内也存在一些争议,但大家普遍认为最好是聘请一个杰出的设计师以及一名优秀的程序员,而不是同时招聘两名兼具这两种技能的人员。
美术设计
游戏设计师常与美工、美术设计师和美术总监密切合作,但他们并不需要亲自制作美术内容。
创意文案
假如设计方案中涉及大量世界发展观、对话和深度文字内容,制作人一般都会雇佣一名自由写手或者一个文案团队担起这项任务。
音乐、音效和配音
设计师一般不需要负责此事,不过也有些例外情况。
管理整个项目
制作人或项目经理才是确保美术团队、编程团队、设计团队和营销团队密切配合,并且按时交付任务的主事者。制作人通常会做大量关于游戏设计的工作,但设计师关注的主要是内容,而不是管理项目开发。